发布时间:2024-12-10 已有: 位 网友关注
去年末,丁磊重回管理一线,这在行业里已经不是秘密了。包括最近涉及到的贪腐、裁员等问题,力度都要大了不少。
丁磊
据说,丁磊重回一线的第一件事就是严抓高额营销费用,在三季度财报电话会议上,他也亲口表示“不会在营销方面再产生巨大费用”。
今年三季度财报显示,在前三个季度的销售和市场费用共计113.29亿元,同比上涨了16.27%。
游戏在今年是“买量大户”。据 Growing数据,截止到今年10月底,旗下在买量上的投放金额为15.3亿元,为13.6亿元,而腾讯仅有一款游戏营销费超过10亿元。
这还有一定的特殊性,因为是跟对打。去年春节期间,单月投放和买量金额超过了1亿元,腾讯自然得跟上。
据游戏商业媒体爆料,丁磊要求旗下游戏只有在开服或周年庆等重大节点上,才能做投放。在买量侧也基本是一个逻辑,除非重大版本更新或周年庆,否则“能不买量就不买量”。
丁磊在内部宣导的原因是:“如果产品足够好,自然会有人追捧,为何还要花钱?”
该信息并未得到的确认,但在运营侧开始严控成本在行业里众所周知。今年先后砍掉了大量做素材投放的营销供应商,曾经外包的社交账号更新、玩家社区维护和内容生态建设等工作,如今也全部交由内部员工来完成。
贪腐案发后,丁磊开始重塑招标流程,业务部门不再直接对接供应商,而是由公司商务统一进行招标谈判,评审过程完全对业务部门匿名进行。
有爆料称过去几年,丁磊很少查看内部付款流程,但从今年开始,甚至金额不足1万元的流程单,他都会亲自审批。
经历了“水逆”一般的2024年,再也没有去年和的爆款传奇。业界评价游戏通常都是“押宝”式胜利,将大量资源“赌”在某几个项目上,而今年的折戟,该策略完全失效。
目前,手上仍有几张底牌。对标腾讯的多人射击类游戏,大IP改编、类的多人射击游戏,以及被玩家期盼了2年的,都将在12月正式上线。