当前位置:主页 > 要闻 > 正文

能否跻身港交所“小游戏第一股”:星邦互娱的百亿流水拆解

发布时间:2025-03-07 已有: 位 网友关注

  主要采用“月卡+赛季战令”付费模式,月卡、低档战令/赛季的收费分别为42元、68元,据此粗略测算平均1名普通用户的每年花费为776元。

  但采用虚幻引擎5,开发成本显然高于小游戏的。

  从销售费用来看,星邦互娱似乎并不需要大费周章地“买量”引流。

  2022年、2023年销售及分销开支分别为12.15亿元、9.63亿元,占收入的比重分别达到21.4%、18.1%。

  同期业内“买量王者”三七互娱销售费用分别为87.33亿元、90.91亿元,占收入的比例为53.23%、54.94%。

  即便如此,星邦互娱的利润与其收入仍存在较大的鸿沟。

  尽管2023年、已经合计贡献了超50亿元的流水,但同期星邦互娱的净利润仅为1.97亿元。

  销售成本极大程度上侵蚀了星邦互娱的利润。

  星邦互娱的销售成本主要是用于支付给第三方发行商分成、分销渠道、游戏开发商等的佣金。

  其中,第三方发行商收取的佣金分成占比最高。

  2022年、2023年,第三方发行商收取的佣金分别为34.63亿元、35.81亿元,占销售成本的比例分别为87.9%、91.2%。

  事实上,这也是“买量”的一种方式。

  据星邦互娱与第三方发行商所签署的协议来看,星邦互娱实际从游戏中所得到的收入只有流水的10%-20%。

  信风以“销售费用+佣金分成”在收入中的占比数据计算发现,星邦互娱的“买量”成本远高于三七互娱。

  以2023年为例,星邦互娱的“销售费用+佣金分成”在收入中的占比为85.3%,高出三七互娱11.95个百分点。

  与居高不下的“买量”成本相比,星邦互娱的研发支出并不高,2023年仅为2.1亿元,占收入的比重为3.94%。

  星邦互娱以创意、“买量”打造爆款游戏的道路正面临着不确定性。

  核心挑战在于,、分别已进入衰退、成熟期,而新游戏暂未能实现补位,

  2024年前三季度,、分别创收5.27亿元、9.43亿元,分别同比下滑了72.65%、52.24%。

  “我们于往绩记录期的收入及利润减少主要是由于我们的若干标志性游戏已进入生命周期的衰退期,以及在其成熟期经历了巨大波动。”星邦互娱表示。

  作为星邦互娱新推出的游戏,2023年上线亿元,同比增幅分别可达到1295.26%、2042.56%。

  星邦互娱预计,、的剩余生命周期分别为54个月、52个月。

  或是意识到第三方发行商蚕食过多利润,星邦互娱正通过自身的发行渠道推广游戏。

  “在我们的新游戏中,为后起之秀。我们大多自行发布。”星邦互娱表示。

  即便如此,还是可以看到星邦互娱正在加码营销,2024年前三季度销售及分销开支为6.12亿元,同比下滑了12.57%,高出同期收入下滑幅度38.28个百分点。

  这背后亦折射了小游戏市场竞争激烈程度。

  据公开数据显示,2025年2月份小游戏畅销榜前10名中并无星邦互娱的游戏身影,前三名则分别是ST华通的、大梦龙途的、途游的。

  国内市场的激烈竞争,迫使星邦互娱踏上出海的征程。

  星邦互娱计划未来2年内推出现有游戏的海外版本,主要市场集中在中国香港、中国澳门、中国台湾、韩国及东南亚的移动游戏市场,并于未来2-3年逐步扩展至日本、欧洲及美国等其他国家及地区。

  不过星邦互娱出海首要面对的对手,依旧是国内厂商。

  世纪华通、三七互娱正在海外市场持续耕耘。

  例如早在国内上线年前,世纪华通就已经在2023年2月上线了该游戏的海外版本;三七互娱的也已在海外上线,这正是海外版。

  出海或同样需要投流买量,但星邦互娱的现金规模有限,截至2024年9月末现金及现金等价物金额为0.59亿元。

温馨提示:所有理财类资讯内容仅供参考,不作为投资依据。